再者,游戏的关卡设计(jì )也是游戏的一(yī )大(dà )亮(liàng )点。恶魔的艺术3中,每(měi )个关(🃏)卡(🏐)都设计得精心细(xì )致,充满(🕚)了谜题和陷阱。玩(📅)家需要(yào )通过解谜和收集道具,才能解锁新的区域(yù )和故事(⤵)线索(suǒ )。然而,这些关卡(💈)同(tóng )样也是鬼影的主战场。它们充(🚸)满了暗(àn )角和隐藏的通道,给予鬼(guǐ )影足(zú )够(gòu )的隐(yǐn )身空间和(🌉)机会。玩(wán )家必(bì )须(🕒)不断尝(💲)试和探(tàn )索,才能在(zài )这(zhè )些恐怖的关卡中生存下(xià )来。
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