此外,《侠盗(dào )之歌》中(zhōng )的玩家与其他游戏角色(sè )、NPC(非玩(wán )家(jiā )角色)之(zhī )间的互动也是(🌉)对传统英雄形象的(de )扭曲(qǔ )体现。传统英雄通常(cháng )与他人保持着积极的互动(🍠)(dòng ),为了正(zhèng )义和善(shàn )良而建立联系,相互帮助。然(🚏)而,在游戏中,玩家与其他角色(sè )的互动往往是消极的,包括交火、抢(📮)劫还有攻打警(🎞)察。这(📨)种互(hù )动(dòng )的(de )方式进一(yī )步弱化了传统英雄形(xíng )象中的(de )互助(zhù )精神,使得(dé )游戏(xì )中(👞)的“侠盗”形象成为了主导。
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