在游戏中,好(🌘)感度(🖱)系统从某种程度(😛)上复制了现实(🏝)世界中的(de )等级和(hé )评价机制。玩(wán )家的决策和行为会直接影(🔄)响角色们对其的态度(🚥),这让玩家获(huò )得了一种扮演并改变自(zì )身形象的动(dòng )力。同时,好感(gǎn )度系(xì )统也启发了玩家去关注角色(sè )之(zhī )间的情感联系(xì ),这可以促进(jìn )玩(🔉)(wán )家的情感共鸣和(🤕)投入感。玩家(jiā )会对(duì )那些对(duì )自己(jǐ )态(tài )度友好的角(jiǎ(🔚)o )色形(xíng )成(chéng )类似于(yú )人际关系中(zhōng )的好友关系,这增加了游戏的社交性和群体认同(tóng )感。
详情