此外,以(yǐ )游戏为(wéi )背(bèi )景的作品往(wǎng )往会涉(shè )及(jí )对虚(xū )拟现实技术(shù )的思考。《刀剑神域》系列(🐺)作品中,虚拟(nǐ )现实技(🐅)术不仅用于(😡)娱(yú )乐,还(💸)成(chéng )为创作反思现实问题的媒介。爱丽丝篇 异界战(zhàn )争通过游戏中的(🥡)角色、战争以及与现(xiàn )实(shí )世(shì )界的联(lián )系,揭示了虚拟世界的复杂性和对人(rén )类社(shè )会的影响(xiǎng )。
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