除了娱乐性和教(🐠)育性,从经济角度(dù )来看,《少女前线》也取得(💱)了(🔆)巨大的成功。游戏根(🎭)据玩(wán )家的需求提(tí )供各(gè )种虚拟道具和(hé )角色卡(kǎ )牌,这些道(🎩)具(jù )可以通过虚拟货币购买或完成游戏任务获(huò )得(dé )。大量的玩家愿(yuàn )意花(huā(🚪) )费真实货币(bì )购买(mǎi )虚拟道具,为游戏公司带来了丰厚(💲)的(🏽)收益(yì )。同时,游戏还通过举(jǔ )办(bàn )线下(👁)活(huó )动(dòng )和推出相关周边产品,建立起(qǐ )了一个庞大的粉丝(sī(🏻) )群体,形(xíng )成了巨大的市场(chǎng )潜力。
详情